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Publicaciones Cientificas

2013

Capítulo, Videojuegos en Redes Sociales

Esnaola Horacek, Graciela y Revuelta Domínguez, Francisco (2013)

Videojuegos en redes sociales. Nuevas perspectivas en edutainment. Barcelona. Editorial Laertes. ISBN 978-84-7584-913-3 www.laertes.es

2013

Artículo, Actas CIVE II, Gestión Colaborativa como innovación para la Apropiación del Conocimiento

Esnaola (2013)

La Gestión Colaborativa como Innovación para la apropiación del Conocimiento: VideoJuegos en las aulas. Actas II CIVE. UNEX http://www.bubok.es/libros/231265/ACTAS-DEL-II-CONGRESO-INTERNACIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-Y-EDUCACION

2013

Artículo, Actas CIVE II, El Aula Gamer

de Ansó (2013)

El Aula Gamer: Aspectos y Características de un diseño de ludificación en el aula. Actas II CIVE. UNEX http://www.bubok.es/libros/231265/ACTAS-DEL-II-CONGRESO-INTERNACIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-Y-EDUCACION Pág. 443-462

2012

Artículo, Evaluación y diseño de videojuegos. Generando Objetos de Aprendizaje en Comunidades Prácticas

Esnaola Horacek, Graciela, del Moral Esther, Yuste Tosina Rocio (2012)

Evaluación y diseño de videojuegos. Generando objetos de aprendizaje en comunidades de prácticas. Revista científica RED Revista de educación a Distancia Nº 33 España. http://www.um.es/ead/red/33/esther_et_al.pdf

2012

Artículo, Modelo de Aprendizaje Implícito y enseñanzas mínimamente invasivas

Esnaola (2012)

Modelo de aprendizaje implícito y enseñanzas mínimamente invasivas: videojuegos en las redes sociales. I CIVE http://www.uv.es/ordvided/

2012

Artículo, Videojuegos en el aula. Una Experiencia de Formación Etica

de Ansó (2012)

Videojuegos en el aula: una experiencia de Formación Ética. Actas I CIVE. Universidad de Valencia. L`Alfàs del Pi. ISBN 978-84-938436-6-3 http://www.uv.es/ordvided Págs. 77-84

2011

Artículo, Una Herramienta de Evaluación Educativa

Esnaola, G; Yuste, R; de Ansó, M; Borrero, R. (2011)

Videojuegos en el aula: una herramienta de evaluación educativa. I Jornadas Nacionales de TIC e Innovación en el Aula. III Jornadas de Experiencias en EaD. Universidad Nacional de La Plata. 

2011

Capítulo, "Hacia una Pedagogía Lúdica Incidental"

Esnaola Horacek, G. (2011)

Hacia una pedagogía lúdica incidental. Capítulo en San Martin Alonso, A y Peirats Chacón J. Tecnologías Educativas 2.0. Didáctica de los Contenidos Digitales . España. Editorial Pearson. 978-17-808- 6538

2010

Artículo, Bit a Bit

Esnaola Horacek, Graciela (2010)

Artículo publicado en las III Jornadas de Educación, Desarrollo, Tecnología y Cooperación: “Bit a Bit. De unidad en Unidad. Entornos educativos en cooperación” http://es.slideshare.net/RicardoEzequielMujica/graciela-universidad-nacionaldetresdefebreropais-vasco

2010

Artículo, Videojuegos en Redes Sociales

Esnaola Horacek, Graciela (2010)

Videojuegos en redes sociales: aprender desde experiencias óptimas. Revista de investigación especializada. Universidad de Sevilla. http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a18_Videojuegos_en_redes_sociales_aprender_desde_experiencias_optimas.pdf

2010

Capítulo, "Modelos 1 a 1 en la Migración hacia la Sociedad del Conocimiento"

Esnaola Horacek, G. (2010)

Capitulo “Modelos 1 a 1 en la Migración hacia la sociedad del conocimiento” en Unidades TIC en educación y cooperación ISBN 978-84-614-0680-7 

2009

Artículo, Videojuegos "Teaching Tech"

Esnaola Graciela (2009)

“Videojuegos “Teaching tech”: pedagogos de la convergencia global. La docilizacion del pensamiento a través del macrodiscurso cultural y la convergencia tecnológica” en Monográfico sobre “Convergencia tecnológica: la producción de pedagogías high tech” Volumen 10 (1) – 2009 Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. (UNIVERSIDAD DE SALAMANCA) ISSN 1138-9737 

2009

Artículo, Interactividad en los entornos de Formación On-line

Esnaola Horacek, Graciela (2009)

RECENSIÓN del libro Interactividad en los entornos de formación on-line de REVUELTA DOMÍNGUEZ, F. I. y PÉREZ SÁNCHEZ, L. (2009) Recension TESI, 10(3), 2009, 300-301 

2009

Artículo, Videojuegos y Aprendizaje: formación del profesorado

Esnaola Horacek,G, Revuelta Dominguez,F (2009)

VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE: FORMACION PROFESORADO EN ENTORNOS INMERSIVOS Herramientas colaborativas y desarrollo de contenidos Congreso Internacional Virtual Educa Universidad de Salamanca-Universidad Tres de Febrero www.virtualeduca.info/Documentos/veBA09_programa.pdf

2008

Artículo, Aprendizaje y Videojuegos

Esnaola Graciela (2008)

Clase pública: Aprendizaje y Videojuegos U Valencia part-10 ...Aprendizaje y Videojuegos Dra Graciela Esnaola Universidad de Valencia 

2008

Artículo, La Narrativa de los Videojuegos

Esnaola Graciela, Levis, Diego (2008)

“La narrativa de los videojuegos: un espacio cultural de aprendizaje emocional” en Monográfico sobre "Videojuegos: Una herramienta en el proceso educativo del “Homo Digitalis”." volumen 2008 - 9(3) Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. (UNIVERSIDAD DE SALAMANCA) Vol. 9. Nº 3.Noviembre 2008 ISSN 1138-9737 http://www.usal.es/~teoriaeducacion/

2007

Entrevista, Identidades y Relaciones Virtuales

Esnaola Graciela (2007)

Entrevista “Identidades y relaciones virtuales” Por Alfredo Dillon Revista Electrónica Myriades 

2007

Artículo, Jugar para Aprender a Vivir

Esnaola Graciela (2007)

Jugar para aprender a vivir... Aprender a jugarse la vida: ¿Qué narran los videojuegos? Claves culturales para la construcción del conocimiento Aula de innovación educativa, Edit Graó. Barcelona. ISSN 1131-995X, Nº 159, 2007, pags. 71-74 http://aula.grao.com/revistas/

2006

Artículo, E learning en la formación Universitaria

Esnaola Horacek, Graciela (2006)

Aportes psicopedagógicos para la inclusión de componentes de e learning en la formación universitaria
Presentado en el Dep Tic Ciafic-Conicet. Formación de tutores on line. Universidad del Vénetto

2006

Artículo, Investigando Videojuegos. Recursos on line.

Esnaola Horacek Graciela, Revuelta Domínguez Francisco, Sánchez Gómez, María Cruz (2006)

Investigando videojuegos: Recursos online para el inicio de una investigación cualitativa sobre la narrativa de/sobre los videojuegos en Comunicación y pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos, ISSN 1136-7733, Nº 216, pags. 61-64 

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