top of page

Publicaciones Cientificas

2018

Artículo, Evaluación Psicopedagógica del Juego FORTNITE

Esnaola,G. (2018)

¿Qué aprendemos jugando? Análisis de un caso de éxito: Evaluación psicopedagógica del juego FORTNITE y aprendizajes transmedia

2017

Artículo, La Formación Superior en el Desarrollo de Videojuegos

Esnaola, Galli, Colla (2017)

La formación superior en el desarrollo de videojuegos en la educación argentina. Esnaola, Galli, Colla. Tenerife, España.

2017

Artículo, CIVE V, Aprendizaje Transmedia y Cultura Lúdica

Esnaola, G. (2017)

Aprendizaje transmedia y cultura lúdica: desafíos para la enseñanza. Actas versión digital con ISBN 978-84-697-3849-8 https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/6765/CIVE17_paper_58.pdf?sequence=1&isAllowed=y

2017

Artículo, CIVE V, Buenas Prácticas de Enseñanza con Juegos Digitales

de Ansó (2017)

Buenas prácticas de enseñanza con juegos digitales. V CIVE. Universidad de La Laguna. Tenerife. Actas versión digital con ISBN 978-84-697-3849-8 https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/6765/CIVE17_paper_58.pdf?sequence=1&isAllowed=y

2016

Capítulo, Aprendizaje basado en Juegos Digitales

Esnaola (2016):

Aprendizaje basado en juegos digitales y desarrollo de competencias. En: Esnaola, G. (comp) Videojuegos en aulas ludificadas. Aportes para una pedagogía del Edutainment. Didácticas mediadas por juegos digitales. Bs As. Noveduc. ISBN 978-987-538-510-8

2016

Esnaola,G & Cattaneo Maria Clara (2016)

Aprender a diseñar videojuegos para ludificar el aula: caso BIRJAN

2016

Artículo, CIVE IV, Cultura lúdica: Factor Condicionante de Innovación Educativa

de Ansó (2016)

La cultura lúdica de los docentes: factor condicionante de innovación educativa. IV CIVE. Universidad de Vigo. Pontevedra. ISBN: 978-84-617-5940-8. https://cive2016creas2i.files.wordpress.com/2018/04/isbn-978-84-617-5940-8-delaideaalapantalla_180403.pdf Págs. 342-357

Septiembe de 2015

Artículo, La Cultura Gamer Interpela el Discurso Escolar

Esnaola, G. y de Ansó, M. (2015)

Revista Novedades Educativas Nº 297 Artículo: Videojuegos en las aulas. La cultura gamer interpela el discurso escolar. Autores Esnaola, G. y de Ansó, M. Págs. 36 y 37 ISSN 0328-3534 Septiembre 2015.

2015

Capítulo, Innovación Educativa y Mediación Tecnológica

Esnaola, García, Artola, de Ansó (2015):

Innovación educativa y mediación tecnológica en el Modelo 1 a 1 en Argentina. En: Fernández Lamarra y Mundt (Org.) Sociedad, procesos educativos, instituciones y actores. Estudios de política y administración de la educación. Bs. As. Eduntref.

2015

Artículo, El Juego Digital como Herramienta Didáctica en el nivel Superior

Galli, Corsi (2015)

El juego digital como herramienta didáctica en el nivel superior: uso y programación de videojuegos. Galli, Corsi. UNTREF, Buenos Aires.

2015

Artículo, Aprendizaje, pedagogías lúdicas y cognición distribuida. Análisis de Formatos Pedagógicos

Esnaola (2015)

Aprendizaje, pedagogías lúdicas y cognición distribuida. Análisis de formatos pedagógicos. Esnaola. UNTREF, Buenos Aires.

2015

Artículo, La Creación de Videojuegos como Herramienta Educativa

Colla (2015)

La creación de videojuegos como herramienta educativa y lúdica en la carrera de automatización y robótica. Colla. UNTREF, Buenos Aires.

2015

Artículo, Programar y Cuestionar a las Ciencias

Conde (2015)

Programar y Cuestionar a las Ciencias y Uso responsable – Familias que acompañan. Conde. UNTREF, Buenos Aires.

2015

Artículo, CIVE III, Aprender a Enseñar con Videojuegos

de Ansó (2015)

Aprender a enseñar con videojuegos. Actas III CIVE. Universidad Nacional de Tres de Febrero. Buenos. Aires. https://www.academia.edu/29012694/ACTAS_III_CONGRESO_INTERNACIONAL_DE_VIDEOJUEGOS_Y_EDUCACION_CIVE15.pdf Pág. 53

2014

Artículo: Videojuegos y ludificación de aprendizajes. Tendencia Clave en la innovación Educativa

Esnaola, G.; de Ansó, M.; García, E (2014)

Revista Aprender para educar con Tecnología. INSPT UTN Nº 9 (2014). Nota de tapa: Esnaola, G.; de Ansó, M.; García, E. y equipo de Edutainment de Untref: Videojuegos y ludificación de los aprendizajes: tendencia clave en la innovación educativa. Págs. 4-7 

2014

Artículo, Videojuegos en las aulas. Nuevas Perspectias en Edutainment

Ansó, M. y Galli, G. (2014)

Revista Aprender para educar con Tecnología. INSPT UTN Nº 7 (2014) Universidad: de la ilusión a la realidad. de Ansó, M. y Galli, G.: Videojuegos en las aulas. Nuevas perspectivas en Edutainment, El aprendizaje basado en juegos digitales Pág. 12-14; ISSN 2344-9659 http://issuu.com/inspt/docs/ape_7/3?e=0

2014

Artículo, Los Videojuegos Lideran la Innovación en los Modelos de Aprendizaje

Esnaola, G. y de Ansó, M (2014)

Revista Novedades Educativas Nº 284 (2014) Dossier Las TIC como oportunidad. Esnaola, G. y de Ansó, M.: Los videojuegos lideran la innovación en los modelos de aprendizaje El aprendizaje basado en juegos digitales. Págs. 65- 68 ISSN 0328-3534

2013

Artículo, Videojuegos en la Educación

Esnaola Horacek, G y Sanchez i Peris,F (2013)

Videojuegos en la educación Revista Digital Aularia http://www.aularia.org/Articulo.php?idart=154&idsec=5 ISSN 2253-7937

2013

Artículo, Atender y Aprender en Entornos Conectados

Esnaola, G.; García, E.: Galli, G.; de Ansó, M. (2013)

Revista Aprender para educar con Tecnología. INSPT UTN Nº 6 (2013): Atender y aprender en entornos conectados. Esnaola, G.; García, E.: Galli, G.; de Ansó, M. y equipo de investigación con TIC en Untref: Videojuegos en las aulas. Nuevas perspectivas en Edutainment. Pág. 10 y 11 ISSN 2344-9659 http://issuu.com/inspt/docs/ape_6/1?e=9012666/7396915

13 de Junio de 2013

Artúculo, Una propuesta con Videojuegos en Redes Sociales

Esnaola Horacek, G, Revuelta Domínguez, F; Valverde, J. (2013)

Edutainment en modelos 1 a 1. Una propuesta con videojuegos en redes sociales. Revista: Fuentes “La formación y la investigación en tecnología educativa. Páginas 139-154 I.S.S.N. 2172 - 7775 Número 13 Junio 2013

Libros Publicados

bottom of page